사쿠라이 마사히로
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
사쿠라이 마사히로는 일본의 게임 디렉터이자 개발자로, 1970년 8월 3일 도쿄 무사시무라야마시에서 태어났다. 19세에 HAL 연구소에서 커비 캐릭터를 창작하고 《커비의 꿈의 땅》을 감독하며 경력을 시작했다. 2003년 HAL 연구소를 퇴사한 후 소라 주식회사를 설립하여 《메테오스》를 제작했으며, 닌텐도와 함께 프로젝트 소라를 설립하여 《키드 이카루스: 라이징》을 개발했다. 그는 《대난투 스매시브라더스》 시리즈의 디렉터로도 참여하여, 시리즈의 성공에 기여했으며, 2022년에는 유튜브 채널 '사쿠라이 마사히로의 게임 제작 이야기'를 개설하여 게임 개발 노하우를 공유했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 별의 커비 - 별의 커비 (애니메이션)
별의 커비 (애니메이션)는 2001년부터 2003년까지 일본에서 방영된 닌텐도 게임 별의 커비를 원작으로 하는 총 100화 분량의 애니메이션으로, 커비와 친구들이 팝스타 행성에서 모험을 펼치는 내용을 3DCG로 제작하였다. - 슈퍼 스매시브라더스 시리즈 - 대난투 스매시브라더스 X
《대난투 스매시브라더스 X》는 닌텐도에서 개발한 플랫폼 격투 게임으로, 새로운 시스템과 다양한 닌텐도 및 게스트 캐릭터, 다채로운 1인용 모드 및 스테이지, 온라인 대전, 수집 요소 등을 제공하여 전 세계적으로 극찬과 상업적 성공을 거두었다. - 슈퍼 스매시브라더스 시리즈 - 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋은 닌텐도 스위치용 플랫폼 격투 게임으로, 닌텐도 및 서드 파티 프랜차이즈의 다양한 캐릭터가 등장하여 최대 8명이 동시에 전투를 벌일 수 있으며, 역대 시리즈의 모든 캐릭터가 플레이 가능하고 스피릿 시스템을 통해 다양한 프랜차이즈 기반의 스피릿을 획득하고 활용할 수 있다는 특징을 가진다. - 비디오 게임 개발자 - 오타 준야
오타 준야는 ZUN이라는 예명으로 활동하는 일본의 게임 개발자, 작곡가, 소설가, 만화 원작자로, 동인 서클 상하이 앨리스 환악단을 통해 탄막 슈팅 게임 《동방 프로젝트》 시리즈를 제작하며 음악, 소설, 만화 등 다양한 분야에서 활동하고 있다. - 비디오 게임 개발자 - 재런 러니어
재런 러니어는 가상 현실 기술의 선구적인 공헌자이자 VPL 리서치 설립자로서, 웹 2.0과 소셜 미디어의 문제점을 지적하며 기술이 사회에 미치는 영향에 대한 비판적인 시각을 제시하는 미국의 컴퓨터 과학자, 작곡가, 저술가이다.
사쿠라이 마사히로 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 사쿠라이 마사히로 |
원어 이름 | 桜井 政博 |
로마자 표기 | Sakurai Masahiro |
출생일 | 1970년 8월 3일 |
출생지 | 일본 도쿄도 무사시무라야마시 |
국적 | 일본 |
직업 | 게임 디렉터 게임 디자이너 시나리오 작가 |
배우자 | 사쿠라이 미치코 |
소속 | HAL 연구소 (1990–2003) 소라 주식회사 (2005–현재) |
대표작 | 별의 커비 시리즈 대난투 스매시브라더스 시리즈 메테오스 Kid Icarus: Uprising |
공식 웹사이트 | 공식 X 계정 |
유튜브 활동 | |
채널 | 桜井政博のゲーム作るには Masahiro Sakurai on Creating Games |
활동 기간 | 桜井政博のゲーム作るには: 2022년 8월 24일 - 2024년 10월 22일 Masahiro Sakurai on Creating Games: 2022년 8월 24일 - 2024년 10월 22일 |
장르 | 게임 개발 |
구독자 수 | 桜井政博のゲーム作るには: 70.9만 명 Masahiro Sakurai on Creating Games: 62.0만 명 |
조회수 | 桜井政博のゲーム作るには: 62,584,395회 Masahiro Sakurai on Creating Games: 20,139,329회 |
실버 버튼 수상 | 2022년 |
기타 | |
대표 이사 | 소라 주식회사 |
![]() |
2. 초기 생애 및 HAL 연구소 시절 (1970-2003)
사쿠라이 마사히로는 1970년 8월 3일 일본 도쿄 무사시무라야마시에서 태어났다.[1] HAL 연구소에서 19세의 나이에 캐릭터 커비를 창작하고 그의 첫 타이틀인 ''커비의 꿈의 땅''을 감독했다.[1]
사쿠라이는 2003년 8월 5일 HAL 연구소를 떠났다. 닌텐도 드림과의 인터뷰에서 그는 게임 업계의 방향성으로 인해 실패의 위험이 높아 새로운 프로젝트를 만드는 것이 어려울 것이라고 설명했다. 그는 HAL로부터 커비 속편을 만들라는 압력을 받지는 않았지만, 업계 전체의 긴장감이 고조되고 있음을 언급했다. "새로운 게임을 만들 때마다 사람들이 자동으로 속편이 나올 것이라고 가정하는 것을 보는 것은 힘들었습니다. 속편이라 할지라도 많은 사람들이 게임을 만들기 위해 전력을 다해야 하지만, 어떤 사람들은 속편 제작 과정이 자연스럽게 일어난다고 생각합니다."[2][3]
2. 1. 어린 시절 및 학창 시절
사쿠라이 마사히로는 도쿄도 무사시무라야마시 출신이다.[26] 유년 시절부터 컴퓨터 게임을 즐겼으며, 5살 무렵 패들 컨트롤러로 공을 튀기는 테니스 게임을 플레이했을 때, 물리 법칙을 무시한 세계에 "굉장하다!"라며 감탄했다.[26]중학생이 되어 저금하여 패미컴을 구입하고 비디오 게임 제작의 즐거움을 배웠다.[27] 패미컴은 사쿠라이 인생의 전환점이었고, 이것이 없었다면 커비나 스매시 브라더스는 탄생하지 않았을 것이라고 말했다.[28]
게임 제작에 대한 관심은 남들보다 강했지만, 막연히 전문가라는 직업에 대한 동경을 품고 중학교 졸업 후 전기 공학 계열 고등전문학교에 진학했다.[29] 그러나 고전 수업과 자신이 그리는 미래 사이의 괴리를 점차 인식하여 진로를 재검토했고, 게임 크리에이터를 목표로 고전을 중퇴하고 일반 고등학교에 편입했다.[29] 1988년 3월 세가 주최의 판타지 스타 II 스토리 공모전에서 게임 시스템 대상을 예상치 못하게 수상한 경위도 이러한 결정에 영향을 주었다.
고등학교 재학 중에는 아르바이트로 모은 자금을 게임 소프트웨어 구입에 사용하여 끊임없이 연구했다.[29] 이 경험을 통해 엄청난 수의 소프트웨어를 구입하여 플레이(연구)하는 습관이 들었다.[29] 소프트웨어 연구 중, HAL 연구소 제작의 갈포스의 정교한 엔딩을 보고 제작자의 열정과 신념을 이해했으며,[30] 고등학교 졸업 후 1989년에 HAL 연구소에 입사했다.[29]
2. 2. HAL 연구소 입사 및 《별의 커비》 시리즈 개발
1992년(당시 21세), 사쿠라이 마사히로는 첫 디렉션 작품인 게임보이 소프트웨어 『별의 커비』를 출시하였다.[31] 이 게임은 일본뿐 아니라 전 세계 누계 판매량 500만 장 이상의 히트를 기록하며 회사의 경영 위기 구제에 기여했다. 사쿠라이는 주인공 캐릭터 디자인부터 흡입, 배출, 호버링 등 게임 시스템의 대부분을 기획하고 그래픽을 직접 그렸다.[32]회사 재건을 위해 제작된 차기작 『별의 커비 꿈의 샘 이야기』에서도 디렉터를 맡았다. 전작의 낮은 난이도는 카피 능력 도입과 볼륨 확대로 보완되었다. 1993년에 발매된 이 게임은 패미컴 최후의 밀리언셀러를 달성했다.
1996년에는 『별의 커비 슈퍼 디럭스』의 디렉션을 담당했다. 이 게임은 미야모토 시게루로부터 "횡스크롤 액션 게임에서 2인 동시 플레이가 가능하게 해달라"는 의뢰를 받고[32] 제작되었다. 2D 그래픽이라는 제약 속에서도 높은 완성도를 보여주었으며,[33] 현재까지도 높은 인기를 자랑한다.
1999년 발매된 NINTENDO64용 소프트웨어 『닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스』는 4인 동시 대전형 체력 게이지가 없는 독특한 2.5D 액션 대전 게임으로 기획되었다. 가정용 게임에서 오리지널 캐릭터의 대전격투게임은 히트하지 않는다는 징크스가 있었기 때문에, 사쿠라이는 마리오와 샘어스 아란 등 닌텐도 캐릭터 사용 허가를 얻기 위해 닌텐도 본사 및 미야모토 시게루 등에게 협상을 진행했다. 당시 상사였던 이와타 사토루의 인맥을 활용했다고 한다. 닌텐도 캐릭터가 싸운다는 내용에 도매상 등이 반대 의사를 표명했고,[34] 미디어에 대한 대대적인 노출은 자제했지만, 사쿠라이가 개설한 공식 공략 사이트 "스매시브라더스 권!!"과 입소문을 통해 일본 내에서 200만 장에 육박하는 메가히트를 기록했다.
이 시기에 사쿠라이는 게임 개발뿐 아니라 광고를 포함한 사용자에 대한 인지 및 이해를 위한 활동을 강화하고, 개발자와 사용자의 커뮤니케이션 및 상호 의견 교환에 관한 활동을 적극적으로 추진했다. 자신의 웹사이트 『스매시브라더스 권!!』에서는 "앙케이트 집계 권!!"이라는 메일 포럼을 열어 사용자가 사쿠라이에게 메시지를 보낼 수 있는 시스템을 구축하고, 사용자 메시지 일부에 대해 댓글을 게시하는 등 양방향 교류를 시도했다.
사쿠라이는 게임 크리에이터가 된 후에도 열성적인 게임 사용자였다. 게임 잡지 『주간 패미통』에서 2003년부터 2021년 11월까지 연재되었던 칼럼 「사쿠라이 마사히로의 게임에 대해 생각하는 것」은 현역 사용자였기 때문에 쓸 수 있었던 내용이었다. 이 연재는 일반 플레이어로서 온라인 게임 『파이널 판타지 XI』를 플레이하는 사쿠라이에게 『패미통』 편집자가 주목하면서 시작되었다.
3. 독립 및 소라 설립 (2003-2009)
사쿠라이는 2003년 8월 5일 HAL 연구소를 떠났다. ''닌텐도 드림''과의 인터뷰에서 그는 게임 업계의 방향성으로 인해 실패의 위험이 높아 새로운 프로젝트를 만드는 것이 어려울 것이라고 설명했다. 그는 HAL로부터 커비 속편을 만들라는 압력을 받지는 않았지만, 업계 전체의 긴장감이 고조되고 있음을 언급했다. "새로운 게임을 만들 때마다 사람들이 자동으로 속편이 나올 것이라고 가정하는 것을 보는 것은 힘들었습니다. 속편이라 할지라도 많은 사람들이 게임을 만들기 위해 전력을 다해야 하지만, 어떤 사람들은 속편 제작 과정이 자연스럽게 일어난다고 생각합니다."[2][3]
곧 사쿠라이는 큐 엔터테인먼트와 미즈구치 테츠야와 함께 프로젝트를 시작했다. 이 협업은 2005년 닌텐도 DS용 퍼즐 게임 ''메테오스''를 만들어냈다. 2005년 9월 30일, 사쿠라이는 자신의 회사인 소라 주식회사(Sora Ltd.)를 설립했다고 발표했다.[4] 개발 중인 두 개의 게임이 발표되었지만 타이틀에 대한 정보는 공개되지 않았다. ''슈퍼 스매시브라더스'' 시리즈의 미래에 대해서는 닌텐도와 HAL 연구소의 사장인 이와타 사토루가 닌텐도의 E3 2005 기자 회견에서 이 게임의 온라인 버전이 닌텐도 Wii에 출시될 것이라고 약속했다.[5]
''패미통'' 잡지 885호에서 사쿠라이는 Wii용 ''슈퍼 스매시브라더스 브롤''의 감독 및 게임 디자이너로 활동할 것이라고 밝혔다. ''슈퍼 스매시브라더스 브롤''은 19개의 다른 개발 스튜디오에서 차출된 인력이 개발을 지원한 후 2008년에 출시되었다.[6] 사쿠라이는 ''슈퍼 스매시브라더스 브롤'' 웹사이트인 스매시브라더스 도장(Smash Bros. Dojo)을 매일 업데이트해왔다. 출시 1년 전부터 그는 이 사이트를 통해 ''브롤''의 비밀과 게임 플레이 콘텐츠를 공개했다. 스매시브라더스 도장은 2007년 5월 22일부터 2008년 4월 14일까지 정기적으로 업데이트되었다.[7]
마지막 업데이트 당일, 사쿠라이가 ''커비 64: 크리스탈 조각''과 ''슈퍼 스매시브라더스 브롤''에서 킹 디디디의 목소리를 연기했다는 사실이 밝혀졌다. 그와 그의 회사인 소라 주식회사는 닌텐도와 함께 닌텐도가 72%, 소라 주식회사가 28%를 소유한 퍼스트파티 스튜디오 '''프로젝트 소라(Project Sora)'''를 설립했다. E3 2010에서 사쿠라이와 프로젝트 소라가 닌텐도 3DS용 ''키드 이카루스: 라이징''을 개발 중이라는 사실이 밝혀졌다. 프로젝트 소라는 2012년 6월 30일에 개발을 종료하고 문을 닫았다.[8]
3. 1. HAL 연구소 퇴사 및 프리랜서 활동
2003년, "실패하면 안 된다는 책임감 있는 입장에서 일하고 싶다", "게임 업계에 기여하고 싶다"는 이유로 HAL 연구소를 퇴사했다. 퇴사 후 프리랜서 게임 크리에이터로서 집필 활동과 게임 제작에 참여했다.2005년, 자신의 미래를 결정하기 위해 게임쇼 "E3 2005"를 방문했다. 그곳에서 닌텐도가 "스매시브라더스를 레볼루션(Wii의 코드네임)의 WiFi 대응 타이틀로 밀고 있다"는 발표를 했는데, 이로 인해 스매시브라더스가 레볼루션용으로 개발 중이라는 잘못된 정보가 퍼져나갔다. 사쿠라이에게는 예상치 못한 일이었지만, 쇼 기간 중에 사장 이와타 사토루로부터 공식적인 제안을 받고 "대난투 스매시브라더스 X"의 디렉터로서 제작에 참여하게 되었다.
2005년 8월 15일, 자신이 대표이사를 맡은 주식회사 소라를 설립했다.
3. 2. 《대난투 스매시브라더스》 시리즈 개발 참여
2003년, 사쿠라이 마사히로는 "실패하면 안 된다는 책임감 있는 입장에서 일하고 싶다", "게임 업계에 기여하고 싶다"는 이유로 HAL 연구소를 퇴사했다.[35] 이후 프리랜서 게임 크리에이터로서 집필 활동과 게임 제작에 참여했다.2005년, 사쿠라이는 자신의 미래를 결정하기 위해 게임쇼 "E3 2005"를 방문했다. 그곳에서 닌텐도가 "스매시브라더스를 레볼루션(Wii의 코드네임)의 WiFi 대응 타이틀로 밀고 있다"는 발표를 했는데, 이는 스매시브라더스가 레볼루션용으로 개발 중이라는 잘못된 정보로 와전되었다.[35] 사쿠라이에게는 예상치 못한 일이었지만, 쇼 기간 중에 사장 이와타 사토루로부터 공식적인 제안을 받고 "대난투 스매시브라더스 X"의 디렉터로 제작에 참여하게 되었다.[35]
2005년 8월 15일, 사쿠라이는 자신이 대표이사를 맡은 주식회사 소라를 설립했다.[35]
3. 3. 소라 설립
2003년 “실패하면 안 된다는 책임감 있는 입장에서 일하고 싶다”, “게임 업계에 기여하고 싶다”는 이유로 HAL 연구소를 퇴사했다. 이후 프리랜서 게임 크리에이터로서 집필 활동과 게임 제작에 참여했다.2005년 자신의 미래를 결정하기 위해 게임쇼 “E3 2005”를 방문했다. 그곳에서 닌텐도가 “스매시브라더스를 레볼루션(Wii의 코드네임)의 WiFi 대응 타이틀로 밀고 있다”는 뉘앙스의 발표를 했는데, 이는 스매시브라더스가 레볼루션용으로 개발 중이라는 잘못된 정보로 확산되었다. 사쿠라이에게는 예상치 못한 일이었지만, 쇼 기간 중 사장 이와타 사토루로부터 공식적인 제안을 받고 “대난투 스매시브라더스 X”의 디렉터로 제작에 참여하게 되었다.[35]
2005년 8월 15일, 자신이 대표이사를 맡은 주식회사 소라를 설립했다.
4. 프로젝트 소라 시절 (2009-2012)
사쿠라이 마사히로는 1970년 8월 3일 일본 도쿄 무사시무라야마시(Musashimurayama, Tokyo)에서 태어났다.[1] 2005년 9월 30일, 자신의 회사인 소라 주식회사(Sora Ltd.)를 설립했다.[4] 그와 소라 주식회사는 닌텐도와 함께 퍼스트파티 스튜디오 '''프로젝트 소라'''를 설립했으며, 닌텐도가 72%, 소라 주식회사가 28%를 소유했다.[8] 2009년 1월 22일, 이와타로부터 "스매시브라더스가 아닌 게임을 제작하는 특수 프로젝트"를 추진하기 위해 프로젝트 소라의 디렉터가 되었다.[36] 해당 작품은 2010년 6월 16일, 미국에서 개최된 E3에서 닌텐도 3DS 『신·광신화 팔테나의 거울』로서 공개되었다.[36]
2009년 2월 18일, 닌텐도로부터 프로젝트 소라의 설립이 알려졌다.[36] E3 2010에서 사쿠라이와 프로젝트 소라는 닌텐도 3DS용 ''키드 이카루스: 라이징(Kid Icarus: Uprising)''을 개발 중이라는 사실이 밝혀졌다.[8] 2010년, 『일본 게임 대상』에서 "게임 디자이너스 대상" 설립에 기여했다.[37] 프로젝트 소라는 2012년 6월 30일에 개발을 종료하고 문을 닫았으며, 공식 홈페이지는 7월 30일에 폐쇄되었다.[8][38][39]
5. 프로젝트 소라 해산 이후 (2012-현재)
프로젝트 소라는 2012년 6월 30일에 개발을 종료하고 문을 닫았다.[8] E3 2011에서 닌텐도는 사쿠라이가 ''닌텐도 3DS용 슈퍼 스매시브라더스''와 ''Wii U용 슈퍼 스매시브라더스''를 개발 중이라고 발표했다.[9] 사쿠라이는 2012년 3월 ''키드 이카루스: 라이징(Kid Icarus: Uprising)''이 출시된 후 해당 타이틀의 개발을 시작했다.[9]
2013년 2월, 사쿠라이는 오른쪽 어깨 부근에 석회화건염(calcific tendinitis) 진단을 받았는데, 이로 인해 팔을 움직일 때마다 상당한 통증을 느꼈다. 그는 이로 인해 자신의 게임 테스트(game testing)를 직접 수행하기 때문에 작업 속도가 느려질 수 있다고 언급했다.[10]
2015년 1월 ''주간 패미통(Weekly Famitsu)'' 칼럼에서 사쿠라이는 경력이 계속해서 스트레스가 많다면 게임 제작을 계속할 수 있을지 의문을 표하며 은퇴 가능성을 언급했다.[12] 2015년 12월, 사쿠라이는 다시 한번 ''스매시브라더스'' 시리즈의 다음 게임이 있을지 확신할 수 없다고 말했다.[13] 2018년 사쿠라이가 다시 감독을 맡은 ''슈퍼 스매시브라더스 얼티메이트(Super Smash Bros. Ultimate)''가 출시되기 전이었다.[14]
2022년 3월 14일, 사쿠라이는 ''주간 패미통''으로부터 최고 크리에이터 상을 수상했다. 사쿠라이는 또한 게임 제작과 관련 없는 새로운 프로젝트를 진행 중이라고 발표했다.[15]
5. 1. 《대난투 스매시브라더스》 시리즈 개발 지속
사쿠라이 마사히로는 2012년 10월경 오른손에 석회화건염을 앓았으며, 2014년경에는 왼팔과 왼쪽 어깨에도 증상이 발생하여 2018년 4월까지 완치되지 않았다.[40] 이에 트위터에서는 "#YouCanDoItSakurai"라는 해시태그와 함께 전 세계에서 격려 메시지가 쇄도했고, 사쿠라이는 자신의 저서에서 감사의 뜻을 표했다.[40] 2018년 E3에서 사쿠라이가 출연한 프레젠테이션 영상을 본 사용자들은 "살이 빠졌다", "수척해졌다" 등의 반응을 보였는데, 이는 사쿠라이가 체중을 6kg 감량했기 때문이라고 밝혔다.[42] 原田勝弘과의 대담에서, 석회화건염은 이미 완치되었으나 현재는 건성안(건조성 각결막염)으로 고생하고 있다고 밝혔다.[49]2015년, 『일본 게임 대상』에서 "경제산업대신상"을 수상했다.[41] 2019년에는 『패미통 어워드 2018』에서 MVP를 수상했으며, 그가 디렉터를 맡은 『슈퍼 스매시브라더스 얼티밋』은 "올해의 게임"을, 커비는 "최우수 캐릭터상"을 수상했다.[43] 2022년 3월 12일, 『패미통·전격 게임 어워드 2021』에서 MVC(Most Valuable Creator)를 수상했다.[50]
2020년 5월 16일, 나카무라 유이치, 마피아 카지타, 오카와 부쿠부의 유튜브 채널 "와샤가나 TV"에 첫 게스트로 참가한 이후[69] 몇 차례 출연하며 준레귤러로 활동하고 있다. 2021년 3월에는 "VALHEIM"과 "달라이어스"를 플레이하여 게이머로서의 실력을 보여주기도 했다.[44][45]
2021년 5월 27일, 자신의 트위터에서 "사쿠라이 마사히로의 게임에 대한 생각" 연재 종료를 발표했으며,[46][47] 『패미통』 2021년 11월 4일 발매호를 마지막으로 연재가 종료되었다.[48]
5. 2. 건강 문제
2012년 10월경, 오른손에 석회화건염을 앓았다. 2014년경에는 왼팔과 왼쪽 어깨에도 증상이 발생하여 2018년 4월 시점에서도 완치되지 않아, 트위터에서는 "#YouCanDoItSakurai"라는 해시태그가 등장, 전 세계에서 격려 메시지가 쇄도했고, 사쿠라이는 자신의 저서에서 감사의 뜻을 표했다.[40]
2018년, E3에서 사쿠라이가 출연한 프레젠테이션 영상을 본 여러 사용자들로부터 "살이 빠졌다", "수척해졌다", "건강 조심하세요" 등의 메시지가 전해졌으나, 이는 사쿠라이가 체중을 6kg 감량한 것이 원인이라고 밝혀졌다.[42]
2021년 8월 29일, 하라다 카츠히로와의 대담에서[49], 석회화건염이 이미 완치되었음을 밝혔다. 하지만 현재는 건성안(건조성 각결막염)으로 고생하고 있다고 한다.
5. 3. 유튜브 채널 개설
사쿠라이 마사히로는 2022년 8월, 유튜브 채널 '사쿠라이 마사히로의 게임 제작 이야기'(''Masahiro Sakurai on Creating Games'')를 영어와 일본어 버전으로 개설했다.[19][20][51] 이 채널은 게임 개발 및 디자인, 그리고 그의 경력에 초점을 맞춘 영상을 제공한다.[19][20] 그는 학교에서 강의 요청을 받은 후 더 많은 사람들에게 자신의 강의를 전달하고 싶었고, 게임 개발자 컨퍼런스와 같은 기존의 강의 장소들이 기본 원리보다는 고급 기술적 세부 사항에 집중하는 경향이 있어 유튜브 채널을 개설하게 되었다고 밝혔다.[21] 또한 게임 업계 발전에 기여하고자 게임 제작 노하우 등을 전달하겠다고 밝혔다.[51]채널 작업은 2021년 ''슈퍼 스매시브라더스 얼티밋''에 소라가 출시된 직후 시작되었다.[1] 사쿠라이는 2022년 4월 새로운 개발 프로젝트를 시작하기 전에 모든 영상을 작성하고 사전 녹화했으며, 편집을 위해 Hike Inc.에, 영어 현지화를 위해 8-4 (하치노욘(ハチノヨン))에 계약을 맺었다.[1][54] 채널의 오프닝과 엔딩 지글은 코시로 유조가 작곡했다.[22] 영상은 이해하기 쉽도록 2분에서 5분 정도 길이로,[52] 주 2~3회 업로드를 목표로 한다고 밝혔다.[53] 영상 제작 과정은 먼저 주제를 정하고, 대략적인 원고를 작성한 후 소형 디지털카메라로 자신이 이야기하는 영상을 촬영하고, 영상에서 인용될 게임 영상 자료를 녹화하는 방식으로 진행된다.[54]
개설 후 하루도 채 지나지 않아 영어 버전 채널은 20만 명 이상의 구독자를 확보했다.[24] 일본어와 영어 채널 모두 20만 명 이상의 구독자를 달성했다.[51] 2023년, 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회는 사쿠라이가 그의 채널로 게임 디자인 및 시각 예술 부문에서 수상했다고 발표했다. 협회는 그의 지식을 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 공유하려는 노력을 언급했다.[25] 그의 일부 영상은 해외 학교에서 게임 제작을 배우는 강의에 사용되기도 했다.[52] CEDEC AWARDS 2023의 "게임 디자인 부문" 및 "비주얼 아츠 부문"에서 우수상을 수상했고,[55][56] 이후 두 부문 모두 최우수상으로 선정되었다.[57]
2024년 1월 10일, 자신의 YouTube 채널 업데이트를 2024년 안에 종료한다고 발표했다.[58] 2024년 10월 15일에는, 자신의 YouTube 채널의 일반적인 업데이트를 종료했고, 추후 최종화 스페셜이 업로드될 것이라고 발표했다.[59]
6. 작품 목록
6. 1. 비디오 게임
연도 | 제목 | 역할 |
---|---|---|
1992 | 커비의 꿈의 땅 | 디렉터, 게임 디자이너 |
1993 | 커비의 모험 | |
1996 | 커비 슈퍼 스타 | 디렉터 |
1999 | 슈퍼 스매시브라더스 | |
2000 | 커비 64: 크리스탈 조각 | 성우 (디디디 대왕) |
2001 | 슈퍼 스매시브라더스 밀리 | 수석 디렉터 |
2002 | 커비: 악몽의 땅 | |
2003 | 커비 에어 라이드 | 디렉터 |
2004 | 커비와 놀라운 거울 | 특별 고문 |
2005 | 메테오스 | 게임 디자이너 |
2006 | Sodatete! Kouchuu Ouja Mushiking | |
2008 | 슈퍼 스매시브라더스 브롤 | 디렉터, 성우 (디디디 대왕) |
2012 | 키드 이카루스: 라이징 | 디렉터, 시나리오 |
2014 | 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 및 Wii U | 디렉터, 성우 (디디디 대왕) |
2018 | 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 |
- (1991년, 게임보이) 애니메이션, 사양 설계[63] ※크레딧 미표기
- 별의 커비 시리즈
- *별의 커비 (1992년, 게임보이) 디렉터, 캐릭터 디자이너
- *별의 커비 꿈의 샘의 이야기 (1993년, 패미컴) 디렉터, 캐릭터 디자이너
- *별의 커비 슈퍼 디럭스 (1996년, 슈퍼패미컴) 디렉터, 마이크 커비(스탠드 마이크) 목소리
- *별의 커비 64 (2000년, 닌텐도64) 디디디 대왕 목소리
- *별의 커비 꿈의 샘 델럭스 (2002년, 게임보이 어드밴스) 총괄 디렉터
- *커비의 에어라이드 (2003년, 닌텐도 게임큐브) 디렉터
- *별의 커비 거울의 대미궁 (2004년, 게임보이 어드밴스) 특별 고문
- 대난투 스매시브라더스 시리즈
- *닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 (1999년, 닌텐도64) 디렉터
- **VC판에도 개발 참여[64]
- *대난투 스매시브라더스DX (2001년, 닌텐도 게임큐브) 디렉터
- *대난투 스매시브라더스X (2008년, Wii) 디렉터, 디디디 목소리, 「대난투 스매시브라더스X 메인 테마」「(스매시브라더스X판) 파이어 엠블렘의 테마」가사 일본어 원안 작성[65][66] 번역은 야마시타 타로가 담당.
- *대난투 스매시브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U (2014년, 닌텐도 3DS, Wii U) 디렉터, 디디디 목소리
- *대난투 스매시브라더스 SPECIAL (2018년, Nintendo Switch) 디렉터, 디디디 목소리
- 메테오스 (2005년, 닌텐도 DS) 게임 디자인
- 신・광신화 팔테나의 거울 (2012년, 닌텐도 3DS) 디렉터, 시나리오
- 키워라! 곤충왕(2006년) 게임 디자인
6. 2. 애니메이션
사쿠라이 마사히로는 2001년부터 2003년까지 방영된 별의 커비의 원안 및 감수를 담당했다.7. 수상 경력
8. 기타 활동
사쿠라이 마사히로는 다양한 방송에 출연하여 게임에 대한 자신의 생각과 경험을 공유해왔다. 2010년 8월 29일에는 TV 아사히의 제목 없는 음악회에 게스트로 출연하여 마리오, 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지 등 인기 게임 음악에 대한 이야기를 나누었다.[67] 2012년 2월 24일에는 CS 후지TV의 게임센터 CX 생방송 스페셜 유노 과장 30대 마지막 생방송 도전!에 응원 VTR로 출연하였다.
히데짱! 라디오에는 여러 차례 출연하였으며(제60, 61, 62, 63, 86, 87, 100, 112, 138, 142, 179, 180회, 제100회는 축하 메시지), 2018년 12월 4일부터 20일까지는 요이코의 스매시브라더스 대난투 생활에 출연하였다. 2019년 12월 24일에는 요스피 산타 〜1970년생 크리에이터와 함께 보내는 크리스마스 나이트〜에 출연했다.[68] 마피아 카지타와 나카무라 유이치가 진행하는 「와샤가나TV」에도 일부 라이브 방송에 출연했다.[69][70][71][72][73][74]
2022년 8월 24일부터 2024년 10월 22일까지는 유튜브에서 "사쿠라이 마사히로의 게임 만드는 법"을 진행하며 게임 제작에 대한 자신의 철학과 노하우를 공개했다. 또한, 주간 패미통에서 연재 중인 『사쿠라이 마사히로의 게임에 대해 생각하는 것』이 500회를 맞이한 2016년 3월 10일에는 특별 방송에 출연하기도 했다.[75]
참조
[1]
웹사이트
From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming history
https://www.theguard[...]
2018-08-08
[2]
웹사이트
Interview translated by www.video-fenky.com, reproduced on Kirby's Rainbow Resort
http://www.kirbysrai[...]
2003-08-26
[3]
웹사이트
Sakurai clarifies why he left HAL Laboratory, doesn't feel "stuck in a rut doing similar things"
https://nintendoever[...]
2018-12-22
[4]
웹사이트
GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves
http://biz.gamedaily[...]
2005-09-30
[5]
웹사이트
E3 2005: Smash Bros. For Revolution
https://www.ign.com/[...]
2005-05-17
[6]
웹사이트
Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl
http://us.wii.com/iw[...]
Nintendo of America
[7]
웹사이트
Notice: No Further Updates
https://www.smashbro[...]
2008-04-14
[8]
웹사이트
Kid Icarus Uprising Developer Closes
http://www.ign.com/a[...]
2012-07-11
[9]
웹사이트
Smash Bros. U & 3DS development appears to be very early
http://www.andriasan[...]
andriasang.com
2011-06-08
[10]
웹사이트
Why Masahiro Sakurai's bum right arm is hindering work on the new Smash Bros.
http://www.polygon.c[...]
2013-02-27
[11]
웹사이트
Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!
https://n-switch-on.[...]
2020-08-03
[12]
웹사이트
Smash Bros. Could be its Creator's Last Game
http://kotaku.com/sm[...]
2015-01-29
[13]
웹사이트
Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC Ending Soon Director Says
http://www.gamespot.[...]
[14]
웹사이트
Super Smash Bros. announced for Nintendo Switch
https://www.eurogame[...]
2018-03-08
[15]
Youtube
Sakurai Says He's Already Working on a New Project + Wins Best Creator
https://www.youtube.[...]
2022-03-14
[16]
Youtube
About Masahiro Sakurai on Creating Games
https://www.youtube.[...]
[17]
Youtube
About 桜井政博のゲーム作るには
https://www.youtube.[...]
[18]
웹사이트
Random: Masahiro Sakurai Shows Off His Silver YouTube Play Button
https://www.nintendo[...]
2022-09-11
[19]
웹사이트
Masahiro Sakurai is the latest creator to join YouTube
https://www.theverge[...]
2022-08-24
[20]
웹사이트
Masahiro Sakurai launches new YouTube channel on game development
https://www.eurogame[...]
2022-08-24
[21]
뉴스
Super Smash Bros. creator launches educational YouTube channel
https://www.washingt[...]
2022-08-24
[22]
Youtube
The opening and ending jingles for these videos were composed by none other than Yuzo Koshiro. I imagine you've heard them many times by now!
https://www.youtube.[...]
Masahiro Sakurai on Creating Games
2023-06-08
[23]
Youtube
Masahiro Sakurai on Creating Games: Finale Special
https://www.youtube.[...]
2024-10-22
[24]
웹사이트
Sakurai's YouTube Channel Surpasses 200k Subscribers In Under 24 Hours
https://www.nintendo[...]
2022-08-25
[25]
웹사이트
Nintendo Affiliated Entities Dominated CEDEC Awards 2023
https://www.silicone[...]
Gamurs
2023-08-25
[26]
서적
CONTINUE Vol.14
太田出版
[27]
서적
桜井政博のゲームについて思うこと 2巻 Think about the Video Games
エンターブレイン
[28]
웹사이트
桜井政博氏の人生を変えた1作『ファミリーベーシック』が37周年!これがなければ『カービィ』も『スマブラ』も生まれなかった…
https://www.gamespar[...]
[29]
서적
桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games
エンターブレイン
[30]
서적
CONTINUE Vol.14
太田出版
[31]
서적
任天堂公式ガイドブック 星のカービィ~夢の泉の物語
小学館
[32]
서적
桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games
エンターブレイン
[33]
웹사이트
N.O.M No.53「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.[...]
任天堂
2002-12
[34]
비디오
GCCX×桜井政博#1 有野の挑戦 特別編【大乱闘スマッシュブラザーズ】
https://www.youtube.[...]
【公式】ゲームセンターCX 20th チャンネル
2023-10-13
[35]
웹사이트
社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 はじまりは2005年のE3
https://www.nintendo[...]
任天堂
[36]
웹사이트
任天堂 子会社設立の件 (ソラ)
https://www.nintendo[...]
2009-02-18
[37]
서적
桜井政博のゲームを遊んで思うこと2
[38]
웹사이트
プロジェクトソラ
http://www.project-s[...]
2012-07-11
[39]
웹사이트
GameSParkニュース
https://www.gamespar[...]
2012-07-20
[40]
서적
桜井政博のゲームを遊んで思うこと2
[40]
간행물
桜井政博のゲームについて思うこと
週刊ファミ通
2015-04-23
[41]
웹사이트
日本ゲーム大賞2015 -Japan Game Awards:2015-
http://awards.cesa.o[...]
[42]
간행물
桜井政博のゲームについて思うこと 後よりもいま
週刊ファミ通
2018-08-02
[43]
뉴스
【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2019-04-05
[44]
Youtube
【VALHEIM】魔神英雄伝の話から未開の地を切り拓く!後半にはなんとゲスト!
https://www.youtube.[...]
マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」
2021-03-02
[45]
Youtube
【祝1周年】マフィア梶田と中村悠一の「わしゃ生」#13【ゲスト:桜井政博】
https://www.youtube.[...]
マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」
2021-03-26
[46]
트윗
週刊ファミ通で18年以上連載していた私のコラムですが、スマブラSPのダウンロードコンテンツを全て配信してからしばらくで終えることにしました。 ゲーム開発者の雑誌コラムでは最長だったのかも? 終了までまだ期間がありますが、読者のかたはおつきあいください…
2021-05-27
[47]
웹사이트
桜井政博氏、週刊ファミ通の長期連載コラム「桜井政博のゲームについて思うこと」の連載終了を発表
https://game.watch.i[...]
インプレス
2021-05-27
[48]
웹사이트
桜井政博のゲームについて思うこと最終回SPECIAL!
https://twitter.com/[...]
[49]
Youtube
桜井さんが原田の○○姿に爆笑&ゲームを作り続ける理由を語る! -Ep.3-
https://www.youtube.[...]
Harada's Bar・はらだのばぁー
2021-08-29
[50]
뉴스
“ファミ通・電撃ゲームアワード2021”受賞まとめ。ゲームオブザイヤーは『モンハンライズ』、MVCに桜井政博氏、『ウマ娘』が4冠など
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2022-03-12
[51]
Youtube
このチャンネルについて
https://www.youtube.[...]
桜井政博のゲーム作るには
2022-08-23
[52]
웹사이트
「桜井政博のゲーム作るには」が、授業で学生に向けて流される。国内外で信頼されるスマート解説
https://automaton-me[...]
2022-09-15
[53]
웹사이트
桜井政博氏のYouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」は週2~3回のペースの更新に YouTubeの認証バッジがさっそく付与
https://game.watch.i[...]
インプレス
2022-08-29
[54]
웹사이트
「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密
https://news.denfami[...]
2022-12-27
[55]
웹사이트
ビジュアルアーツ部門 / 優秀賞
https://cedec.cesa.o[...]
2023-06-30
[56]
웹사이트
ゲームデザイン部門 / 優秀賞
https://cedec.cesa.o[...]
2023-06-30
[57]
뉴스
【CEDEC AWARDS 2023】桜井政博がゲームデザイン部門、ビジュアルアーツ部門で最優秀賞を受賞。『星のカービィ ディスカバリー』開発チームもエンジニアリング部門で受賞
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2023-08-27
[58]
웹사이트
YouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」、2024年内に更新終了と発表
https://game.watch.i[...]
2024-01-10
[59]
웹사이트
10月15日の桜井政博のポスト
https://twitter.com/[...]
X
2024-10-15
[60]
웹사이트
【よりぬき桜井さんコラム (2)】愛猫“ふくらさん”との出会い&ゲーム起動時のロゴについて
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2021-11-02
[61]
간행물
桜井政博のゲームについて思うこと あれは要らない、これも要らない
週刊ファミ通
2015-08-20
[62]
웹사이트
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1070262994024583168
https://twitter.com/[...]
2024-11-01
[63]
웹사이트
アンケート集計拳!!
https://www.nintendo[...]
2023-02-09
[64]
간행물
桜井政博ゲームについて思うこと
週刊ファミ通
2009-02-20
[65]
웹사이트
大乱闘スマッシュブラザーズX:メインテーマ
https://www.smashbro[...]
[66]
웹사이트
ファイアーエムブレム:ファイアーエムブレムのテーマ
https://www.smashbro[...]
[67]
웹사이트
マリオ・ドラクエ・FF~大人気ゲーム音楽SP
https://www.tv-asahi[...]
2011-08-29
[68]
인터넷방송
よーすぴサンタ ~1970年生まれのクリエーターと過ごすクリスマスナイト~
https://live.nicovid[...]
ドワンゴ
2019-12-24
[69]
Youtube
【Broforce】桜井政博さんと大乱闘!?【わしゃ生】
https://www.youtube.[...]
マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」
2020-05-16
[70]
Youtube
【月下の夜想曲】本物の声優さんからもコメント!?【ゲスト桜井政博】
https://www.youtube.[...]
マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」
2020-05-16
[71]
Youtube
【悪魔城】ついに出た!逆さ城!【ゲスト桜井政博】
https://www.youtube.[...]
マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」
2023-11-19
[72]
Youtube
【小話も沢山!】ヴァルマンウェゲットまで何分かかる?【ゲスト桜井政博】
https://www.youtube.[...]
マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」
2023-11-19
[73]
Youtube
【色々お披露目】短めに各人の愛車を語るつもりが長すぎた配信【ゲスト桜井政博】
https://www.youtube.[...]
マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」
2023-11-19
[74]
Youtube
【Guns, Gore & Cannoli 2】ゲストと一緒にSMASHを決める配信【ちょっとだけクロス探偵も】
https://www.youtube.[...]
マフィア梶田と中村悠一の「わしゃがなTV」
2023-11-19
[75]
웹사이트
【ファミ通チャンネル】 週刊ファミ通の人気コラム『桜井政博のゲームについて思うこと』連載500回記念番組 本日21時30分から始まります!
https://www.famitsu.[...]
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com